domingo, 11 de abril de 2010

Ambientes virtuais

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São sistemas que reúnem uma série de recursos e ferramentas, permitindo e potencializando a sua utilização em actividades de aprendizagem, isto é, são espaços de significação onde os seres humanos e objectos técnicos interagem, potencializando assim a construção de conhecimentos, logo a aprendizagem.


Software social engloba uma gama de sistemas de software que permitem aos utilizadores interagir e compartilhar dados é uma comunicação mediada por computador que se tornou popular com sites sociais como my space e facebook, sites de media como flickr e youtube, sites comerciais Amazon.com e eBay.


Como exemplo disso: second life é um mundo virtual em 3D que é imaginado,criado e de propriedade de seus moradores. É um ambiente colaborativo virtual em que os residentes possam socializar, explorar, participar de eventos e actividades diversas, alem de criar e trocar interesses criados e serviços. Um mundo virtual que tem sido descrito como um construtor do mundo aberto à exploração e limitado apenas pela nossa criatividade.


Outro exemplo é o Poker Stars é o segundo maior site de pôquer online, e continua a se especializar em torneios multi-mesa, que são extremamente populares entre os jogadores de pôquer online.

sexta-feira, 9 de abril de 2010

Plataforma de gestão de aprendizagem: moodle

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Sistema de gestão de aprendizagem (em inglês, Lerning Management System, LMS) e um sistema que disponibliza recursos que dão suporte ao processo de aprendizagem permitindo o planeamento, implementação e avaliação.

Esta plataforma tem vantagens como:

- disponibilidade (qualquer hora e local);
- redução de custos;
- acesso a recursos interactivos (e-mail, fórum, etc.)
- rápida alteração e distribuição dos conteúdos.

O moodle (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment) é um software livre de apoio à aprendizagem através de um ambiente virtual.
Este conceito foi criado em 2001 por Martin Dougiamas, educador e cientista computacional.

Direitos de autor

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Creative Commons e GNU General Public License

Creative commons: é uma organização não governamental sem fins lucrativos localizada em São Francisco, Califórnia, nos Estados Unidos.

Um projeto que utiliza licenças Creative Commons é um projeto mais flexível quanto aos direitos autorais. Ao invés de "todos os direitos reservados" (musica , filmes) o Creative Commons trabalha com o conceito de "alguns direitos reservados. O autor não é mais o unico dono da ideia.


GNU General Public License: em português, Licença Pública Geral é a designação de software livre criada por Richard Stallman em 1980.

A GNU GPL baseia-se em 4 liberdades:

- Liberdade de executar o programa;

- a liberdade de estudar como o programa funciona e adaptá-lo para as suas necessidades;

- a liberdade de redistribuir cópias de modo que se possa ajudar o próximo;

- e a liberdade de aperfeiçoar o programa



Software livre

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Definição de Software livre: Segundo a definição criada pela Free Software Foundation é qualquer programa de computador que pode ser usado, copiado, estudado e redistribuído sem restrições.


Um software é considerado como livre quando atende aos quatro tipos de liberdade para os usuários do software definidas pela Free Software Foundation:


· A liberdade para executar o programa, para qualquer propósito;


· De estudar como o programa funciona, e adaptá-lo para as suas necessidades Acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade;


· Redistribuir, inclusive vender, cópias de modo que você possa ajudar ao seu próximo;


· Modificar o programa, e liberar estas modificações, de modo que toda a comunidade se beneficie. Acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade.



Definição de Open source:


Criada pela Open Source Iniciative (OSI) a partir do texto original da Debian Free Software Guidelines (DFSG) e determina que um programa de código aberto deve garantir:


- Distribuição livre; código fonte; trabalhos derivados; integridade do autor do código fonte; não discriminação contra pessoas ou grupos; não discriminação contra áreas de actuação; distribuição da licença; licença não especifica a um produto; licença não restrinja outros programas; licença neutra em relação a tecnologia.


Exemplos de software open source:


Apache, o servidor Web mais utilizado no mundo.


Sendmail, o servidor de e-mail mais robusto e seguro.


BIND, servidor de DNS responsável pela quase totalidade dos servidores de nomes da Internet.


quinta-feira, 8 de abril de 2010

"O contexto Institucional da Universidade do Minho - A migração para a net"

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A migração para a net na UM deu-se a partir de um Projecto : Universidade Electrónica (e-U). Neste projecto desenvolveram-se diversas iniciativas:
Campus Virtual - projecto que envolve vários serviços, conteúdos, aplicações e redes de comunicações, para Alunos e Professores do Ensino Superior, permitindo a produção, a partilha e a transmissão de documentos académicos e incentivando a utilização das TIC no processo ensino-aprendizagem.

Os Laboratórios Virtuais - permitem aos alunos poder, a partir de qualquer ponto de internet, aceder a determinados conteúdos relacionados com experiências virtuais (vídeos digitais de experiências reais, simulações animadas de experiências, monitorização de experiências reais através de uma webcam e ainda a produção/submissão de relatórios. O aluno pode ainda desenvolver experiências on-line preparando-se melhor para a realidade laboratorial e com os factores de risco controlados. Aceder a este serviço requer instalar o Plug-in Flash Player8 e uma Webcam.

O RepositoriUM - consiste num conjunto de sistemas de informação que armazenam, preservam e divulgam diversos documentos, em formato digital, resultantes de diversas actividades de investigação científica. Está organizado por departamentos, Escolas e Centros de Investigação da UM.

Linha Temporal - Epic2014

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